LIGHT
4Rocket Warrior
ATK:
1500
DEF:
1300
Lượt xem:
3842
Hiệu ứng (VN):
Trong Battle Phase của bạn, lá bài này không thể bị phá hủy trong chiến đấu và bạn không bị thiệt hại khi chiến đấu từ tấn công liên quan đến lá bài này. Nếu lá bài này tấn công quái thú, sau khi Damage Calculation: Chọn mục tiêu tấn công đó mất 500 ATK cho đến cuối lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
During your Battle Phase, this card cannot be destroyed by battle and you take no battle damage from attacks involving this card. If this card attacks a monster, after damage calculation: That attack target loses 500 ATK until the end of this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Rocket Warrior — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 58 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 58 · Bộ sưu tập: 58 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Cơ thể nguyên liệu · Vai trò thứ Cấp: Kích hoạt chiến đấu
Tại sao nó đạt điểm này
Rocket Warrior đạt điểm cao như một cơ thể nguyên liệu phổ thông thay vì một động cơ chiến đấu. Loại Warrior Cấp độ 4 và thuộc tính LIGHT của nó mang lại sự tương thích rộng rãi trên các chiến lược Xyz, Synchro, Fusion và Link, xuất hiện trong 18 phân loại khác nhau với mức trung bình 1.12 bản mỗi bộ. Bảo vệ Phase chiến đấu và giảm 500 ATK là những công cụ nhỏ giúp nó trở thành một kẻ tấn công an toàn, nhưng lá bài ghi nhận không có lần xuất hiện trong combo và không tạo ra lợi thế lá bài nào, xác nhận vai trò là trợ thủ phụ. Hiệu quả xây dựng bộ sưu tập sạch và khả năng "splash" cho phép dễ dàng tăng cường bộ sưu tập mang lại điểm; tương tác yếu với đối phương và khả năng chống chịu hạn chế qua các lượt khiến nó bị hạn chế.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| --- | --: | --- | |||||||||||
| 50 | Cấp độ-4 Triệu hồi bình thường với không hỗ trợ tìm kiếm phân loại, có thể gọi từ tay qua nhiều loại bộ sưu tập đa dạng (được xác minh từ decks_evidence cho thấy 33 bộ, 18 phân loại) | ||||||||||||
| 35 | Không có lần xuất hiện trong combo trong bằng chứng và hiệu ứng tạo ra không có động cơ combo độc lập; hiệu ứng cần hỗ trợ từ các lá bài khác để tạo ra giá trị gia tăng (xác minh: combos_evidence.appearances = 0) | ||||||||||||
| 45 | Trao đổi một vị trí lá bài cho một cơ thể sống sót qua chiến đấu trong lượt của bạn nhưng không tạo ra lợi thế lá bài hay tái sinh; gần như trung lập (được suy ra từ cơ chế lá bài) | ||||||||||||
| 20 | Giảm 500 ATK là tương tác mềm mỏng; bảo vệ chiến đấu là né tránh hơn là loại bỏ thực sự đối thủ (được suy ra từ độ mạnh của hiệu ứng của lá bài và phạm vi điều kiện) | ||||||||||||
| 70 | Warrior Cấp độ 4 phổ thông (thuộc tính LIGHT) có thể dùng làm nguyên liệu Xyz, Synchro, Fusion hoặc Link; vẫn hữu ích như một cơ thể ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác minh: loại, Cấp độ, thuộc tính) | ||||||||||||
| 40 | Yếu trong lượt của đối phương; bảo vệ chiến đấu chỉ áp dụng trong Battle Phase của bạn; dùng một lần mỗi lần triệu call mà không có tái sinh hay giá trị đa lượt (được suy ra từ phạm vi hiệu ứng của lá bài) | ||||||||||||
| 75 | Xuất hiện trong 18 phân loại khác nhau với mức trung bình 1.12 bản mỗi bộ, gợi ý khả năng "splash" phổ thông sạch với hạn chế bộ sưu tập thấp (quan sát: decks_evidence.distinct_archetypes=18, copies_per_deck.avg=1.12) |
Tính toán
Giao diện trọng số: Cơ thể nguyên liệu (chính, 100%). Bản thân ≈ 58, Bộ sưu tập ≈ 58, Meta = tạm thời. Các bổ sung: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Bản thân + 0.60Bộ sưu tập
Điểm mạnh
- Nguyên liệu Warrior Cấp độ 4 phổ thông có thể sử dụng trong 18 phân loại khác nhau
- Chi phí xây dựng bộ sưu tập sạch; trung bình 1.12 bản mỗi bộ gợi ý khả năng bao gồm linh hoạt
- Sự sống sót trong Phase chiến đấu giúp triệu call an toàn
- Phù hợp với các chiến lược Xyz, Synchro, Fusion và Link; hữu ích ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
Điểm yếu
- Tương tác với đối phương hạn chế; giảm 500 ATK là công cụ mềm điều tiết, không phải loại bỏ lá bài
- Không có lần xuất hiện combo được ghi nhận; đóng vai trò là cơ thể trợ thủ thay vì động cơ combo
- Yếu trong lượt của đối phương; bảo vệ chiến đấu không áp dụng
- ATK thấp (1500) và không có khả năng rút lá bài, tái sinh hoặc tạo nguồn lực
Điểm nghẽn / choke point
- Bẫy tay buộc bỏ lá bài hoặc vô hiệu hóa Triệu hồi bình thường
- Hiệu ứng miễn dịch gây thương tích cho đối phương (làm vô nghĩa bảo vệ chiến đấu)
- Vô hiệu hóa hiệu ứng (giảm lá bài xuống 1500-ATK cơ thể mà không tạo thêm giá trị)
Cách sử dụng tối ưu
Nguyên liệu phổ thông và kẻ tấn công an toàn trong các phân loại đa dạng. Bộ sưu tập: Red-Eyes (xuất hiện trong 60.6% các bộ Red-Eyes; dung hợp với Red-Eyes Black Dragon và các lá bài hỗ trợ liên quan). Số bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Warrior Cấp độ 4, LIGHT, ban tặng khả năng sống sót chiến đấu và giảm 500 ATK cho các quái thú bị tấn công; Xuất hiện trong 33 bộ trên 18 phân loại khác nhau (Red-Eyes, Archfiend, D/D/D, Chaos Phantom, Ninja, Jinzo, Pendulum Magician, và các bộ khác); Không có sự đưa kết phân loại (phân loại: null); lá bài hoàn toàn phổ thông; không có lần xuất hiện combo được ghi nhận (combos_evidence.appearances = 0); Đồng hành trên cùng là các quái thú rồng và Archfiend, xác nhận vai trò là nguyên liệu trợ thủ
- Quan sát: Trung bình 1.12 bản mỗi bộ; phân bố: 30 bộ chạy 1 bản, 2 bộ chạy 2 bản, 1 bộ chạy 3 bản; Red-Eyes là phân loại trên cùng (12.1%), sau đó là Archfiend (9.1%); Đồng hành nhiều nhất với Red-Eyes Black Dragon (60.6%), Black Metal Dragon (54.5%) và Archfiend Black Skull Dragon (54.5%); Chủ yếu xuất hiện trong lối chơi Kiểm soát (39.4% các bộ)
- Được suy ra: Lợi ích nguyên liệu: Loại Warrior Cấp độ 4 mang lại sự tương thích rộng rãi với các chiến lược Xyz, Synchro, Fusion và Link; vẫn hữu ích như một cơ thể ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Khả năng "splash" phổ thông trên 18 phân loại gợi ý ít ma sát xây dựng bộ sưu tập và không có rủi ro nghiêm trọng; Bảo vệ Phase chiến đấu (không thể bị phá huỷ bởi chiến đấu, không nhận sát thương) chỉ đến vai trò là kẻ tấn công an toàn, nhưng chỉ che chắn trong lượt của chính người chơi; Giảm 500 ATK là sự điều tiết nhẹ cung Cấp điều khiển mềm thay vì loại bỏ cứng; Sự vắng mặt của bằng chứng combo xác nhận lá bài đóng vai trò là nguyên liệu lấp đầy, không phải động cơ combo hay kích hoạt
- Khoảng trống dữ liệu: Không có lần xuất hiện combo (combos_evidence rỗng) — không thể đánh giá chuyển đổi combo một cách thực nghiệm; suy luận chỉ dựa vào hiệu ứng Không có hướng dẫn đề cập — không thể xác nhận vai trò hoặc sự phối hợp dự kiến từ chuyên gia Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard không có) — Scale bao gồm phân loại được suy ra từ mẫu 33 bộ chỉ, không phải từ bộ dữ liệu lịch sử lớn hơn Không có token banlist — giả định không giới hạn (3 bản mỗi format) trên TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks Không có xếp hạng lá bài đỉnh cao — lá bài không được liệt kê là một món đồ chủ đạo hoặc lãnh đạo format, gợi ý vai trò ngách/thứ Cấp






